
Steam Next Fest di ottobre: date, demo e come scegliere cosa provare
Dal 19 al 26 ottobre torna Steam Next Fest: come trovare demo interessanti, controllare i requisiti e provarle su PC o Steam Deck senza confonderle con i giochi completi.
L'aggiornamento 0.4.0 di DroidDeck espande l'ecosistema gaming su Android integrando GOG, Epic e Amazon Games, introducendo KDE Plasma 6.7 e ottimizzando le prestazioni di PRoot per i titoli Windows.

L'aggiornamento 0.4.0 di DroidDeck, rilasciato il 12 ottobre 2026, trasforma l'applicazione in un hub centralizzato per il gaming Windows su Android. La novità più rilevante è l'integrazione nativa di GOG, Epic Games e Amazon Games. Questo sistema permette all'utente di autenticarsi con i propri account, esplorare le librerie e scaricare i titoli direttamente nello storage dedicato ai giochi. Una volta completato il download, DroidDeck inserisce automaticamente ogni titolo all'interno del client Steam come gioco non-Steam, permettendo così l'esecuzione attraverso il layer di traduzione Proton senza dover configurare manualmente i percorsi dei file eseguibili. [1][2]
Il supporto ai salvataggi cloud è annunciato per GOG ed Epic Games. Le note non annunciano la stessa funzione per Amazon Games: conviene quindi verificare le opzioni effettivamente disponibili per il proprio titolo, senza estendere automaticamente a tutti gli store le funzioni degli altri due. Per chi passa da un dispositivo all'altro, il controllo utile è provare il recupero di un salvataggio recente prima di affidarsi alla sincronizzazione per una partita lunga. [1]

L'adozione di DroidDeck è vincolata a specifiche hardware molto rigide, legate alla necessità di utilizzare Valve ARM64 Proton. Il software richiede Android 9 o versioni successive e, soprattutto, una GPU Adreno supportata: il progetto indica come supportati i modelli Adreno 730 o superiori e l'intera serie 8xx. Per i dispositivi dotati di Adreno 6xx, il supporto è classificato come sperimentale; in questi casi, i giochi basati su DirectX 11 possono funzionare tramite DXVK 2, ma i titoli DirectX 12 possono ancora andare in crash. [2]
Le esclusioni indicate dal progetto sono altrettanto importanti: Mali, Xclipse, PowerVR e Adreno 710 non sono supportate. La versione di Android, da sola, quindi non basta a stabilire la compatibilità. Prima di scaricare il runtime conviene identificare la GPU esatta del dispositivo: un nome commerciale simile o un processore della stessa famiglia non sostituiscono la verifica del modello grafico. Le fonti non spiegano la causa di ogni esclusione, perciò non permettono di attribuirle tutte allo stesso limite dei driver. [2]
Sintesi dei fatti documentati nell’articolo. I riferimenti sono riportati sotto lo schema.
Con la versione 0.4.0, DroidDeck ha rimosso l'interfaccia LXQt per implementare KDE Plasma 6.7, creando un ambiente che emula l'esperienza di SteamOS. Questo desktop include strumenti completi come il file manager Dolphin, il browser Firefox e il terminale Konsole. Una delle funzioni più utili è il Return to Gaming Mode, che permette di uscire dall'ambiente desktop e tornare all'interfaccia di gioco di Steam tramite la funzione dedicata, separando il lavoro sul desktop dalla navigazione della libreria. [1]
Tuttavia, l'implementazione di KDE Plasma su Android comporta dei compromessi tecnici. Il compositing grafico del desktop si affida al rendering software, il che significa che l'accelerazione hardware non è pienamente disponibile per l'interfaccia utente, influenzando potenzialmente la fluidità delle animazioni. Inoltre, l'esecuzione di Firefox all'interno di questo ambiente comporta una riduzione del sandboxing di sicurezza a causa dell'utilizzo di proot. Questo significa che l'isolamento dei processi del browser è meno rigoroso rispetto a una versione nativa di Android, un dettaglio tecnico importante per chi utilizza il browser per operazioni sensibili. [2]

Il supporto agli input è stato profondamente aggiornato per coprire diverse tipologie di controller. È stata introdotta in beta la funzionalità di touch controller nativo di Steam, che permette di utilizzare layout specifici per ogni gioco, scaricare configurazioni create dalla community e sincronizzare i profili tramite Steam Cloud. Parallelamente, è stato aggiunto il supporto per il Bluetooth LE Steam Controller (2025), garantendo il pieno funzionamento di trackpad, motion controls e tasti posteriori (back grips), elementi essenziali per chi desidera un'esperienza di controllo avanzata su dispositivi mobile. [1]
Per quanto riguarda il multiplayer, DroidDeck ora supporta fino a quattro controller indipendenti, abilitando il co-op locale e lo split-screen, a patto che il gioco in esecuzione supporti tali modalità tramite Steam Input. Un'altra funzione di rilievo è l'emulazione del controller integrato: l'utente può cambiare l'identità del gamepad direttamente dal menu di sessione, facendo credere al sistema di utilizzare un DualSense, DualShock 4, Xbox 360, Steam Deck o Steam Controller, senza dover riavviare Steam. Questo risolve i problemi di compatibilità con i titoli che riconoscono solo specifici controller. [1]
Un esempio pratico è una sessione cooperativa locale con due controller Bluetooth: il supporto a quattro giocatori offre lo spazio per collegarli separatamente, mentre il menu consente di scegliere il tipo di controller emulato riconosciuto dal gioco. La verifica va fatta sul titolo concreto e sul dispositivo utilizzato. Anche la sincronizzazione dei layout tramite Steam Cloud va distinta dai salvataggi: trasferire la disposizione dei tasti non dimostra che i progressi del gioco siano stati caricati. Sono due funzioni diverse da controllare separatamente prima di cambiare dispositivo. [1]
Le prestazioni di sistema hanno ricevuto un incremento significativo grazie all'espansione dei fast paths di PRoot, che secondo i claim del progetto portano a miglioramenti fino al 57% in determinati carichi di lavoro, riducendo l'overhead del filesystem e il consumo di CPU in stato di idle. Per migliorare la stabilità dei giochi, è stato introdotto DroidDeck-Proton come sorgente installabile, che si affianca a GE-Proton e CachyOS Proton. Il sistema include ora notifiche automatiche per gli aggiornamenti di queste tre versioni di Proton, facilitando il mantenimento del software all'ultima versione disponibile. [1]
La gestione della compatibilità è ora granulare grazie ai profili persistenti per singolo gioco. Questi profili permettono di configurare variabili d'ambiente, componenti Windows e impostazioni di FEX, DXVK e VKD3D-Proton, ereditando i valori di default ma consentendo override specifici. Un esempio operativo riguarda l'installazione dei componenti Windows: DroidDeck ora seleziona automaticamente i redistributables VC++ e il .NET Framework basandosi sulle dipendenze del gioco (Steam, GOG, Epic o Amazon), eliminando la necessità di avviare manualmente i programmi di installazione originali di Windows. [1]

L'installazione di DroidDeck deve avvenire esclusivamente tramite il repository ufficiale su GitHub. Il team ha esplicitamente avvertito che non esiste alcun sito web ufficiale stand-alone e che qualsiasi link di download proveniente da siti esterni deve essere ignorato per evitare rischi di sicurezza. Il processo non richiede l'accesso root, ma l'impatto sullo spazio di archiviazione è considerevole: sono necessari circa 3 GB per il runtime e ulteriori 1.1 GB per l'ambiente desktop e gli emulatori, per un totale di oltre 4 GB di spazio libero richiesto. [2]
Un passaggio tecnico critico per l'avvio di Steam è la disattivazione dell'opzione Restrict child processes nelle impostazioni sviluppatore di Android. Poiché questa voce non è presente su tutti i dispositivi, specialmente su Android 12 e 13, DroidDeck ha implementato un pulsante Fix it for me che appare al primo avvio di Steam. Questo strumento automatizza la configurazione necessaria per permettere al client di lanciare i processi figli richiesti da Proton, semplificando l'accesso per l'utente finale che non ha familiarità con le opzioni sviluppatore di Android. [2]
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